lumetri颜色
1.板块分类:
颜色校正:基本校正
风格化调整:创意、曲线、色轮和匹配、HSL辅助、晕影
2.颜色校正
①在同一影片的素材,其光线、白平衡、画面颜色等属性可能不同,在后期对这些素材的基本属性进行校正使之相近,为后续的风格化调色铺垫,此即 为颜色校正的意义
②LUT:预设
③白平衡:校正色彩
④色调:校正曝光
其中,最暗至最亮分别表示为:黑色、阴影、中间调(曝光)、高光、白色
其中,提高对比度使亮面更亮,暗面更暗,使明暗对比更加明显
3.lumetri范围
波形图中,图标左侧最暗至最亮处用0-100表示,其中大于100的部分为纯白,小于0的部分为纯黑,一般应避免
4.风格化调色
①创意:
look:选取预设
强度:控制预设的影响力(一般完成基础校色后,套用各种预设都不会有太大问题)
调整:
淡化胶片:类似于降低饱和度,会有灰蒙蒙的质感,少量使用会提升电影感
锐化:使焦内素材更清晰,而虚化部分不受影响
自然饱和度:仅提升画面中饱和度不高部分的饱和度,可以避免某些部分饱和度过高
饱和度:控制画面饱和度
阴影/高光色轮:用于控制画面阴影、高光部分的色相
色彩平衡:左移偏向高光色相,右移偏向阴影色相
②曲线
RGB曲线:
白色:控制明暗
红绿蓝:控制画面红-青、绿-洋红、蓝-黄变化
色相饱和度曲线:
按照A与B格式,控制画面中A部分的B属性,通过取色器选取A(整个画面中全部包含A属性的部分)
③色轮和匹配
调整阴影/中间调/高光部分的亮度与色相
④HSL曲线
键:选取画面中的某个颜色(HSL调色的基础,该面板下一切操作仅对选取区域生效)
⑤晕影
画面四角的黑影调整,一般用不着